Produkt zum Begriff Dass:
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The Quest - Die Herausforderung
Straßenartist Christopher DuBois (Jean-Claude Van Damme) ist der Anführer einer Bande von verwaisten Straßenkindern im New York der 20er Jahre. Auf der Flucht vor der Polizei landet er eines Tages im Laderaum eines Hochseefrachters. Damit beginnt für den kampferprobten Lebenskünstler eine gefahrvolle Odyssee, die ihn bis ins südchinesische Meer verschlägt. Dort findet auf einer Insel ein geheimes, Jahrtausende altes Kampfturnier statt, dessen Gewinner eine Drachenstatue aus purem Gold erhält. Für Chris wäre es das Ticket in die Heimat und so steht er vor der größten Herausforderung seines Lebens: Er muss gegen die härtesten Kämpfer der Welt antreten... Actionlegende Jean-Claude Van Damme glänzt in 'The Quest - Die Herausforderung' (1996) nicht nur als Hauptdarsteller, sondern gab mit dem aufwändig inszenierten Martial-Arts-Abenteuer auch sein Regiedebüt. Ex-Bond Roger Moore begeistert als zynisch-charmantes Schlitzohr.
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The Quest - Die Herausforderung (DVD)
Straßenartist Christopher DuBois (Jean-Claude Van Damme) ist der Anführer einer Bande von verwaisten Straßenkindern im New York der 20er Jahre. Auf der Flucht vor der Polizei landet er eines Tages...
Preis: 3.49 € | Versand*: 1.99 € -
National Geographic - Herausforderung Abenteuer-Fotografie (DVD)
Begleiten Sie die berühmtesten Abenteuer-Fotografen auf ihrer Suche nach außergewöhnlichen Aufnahmen unter extremen Bedingungen. Ein Mix aus Aktion, Adrenalin und Gefahr macht den Nervenkitzel...
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Wetten,dass..? - Box 2
Frank Elstner präsentiert Wetten und Showacts in einer großen Samstag-Abend-TV-Show, beliebt bei Alt und Jung. Wetten, dass..? (ZDF/ORF, 1981-1983). Elstners prominente Kandidaten führen außergewöhnliche Ausdauer-, Gedächtnis oder Geschicklichkeitsleistungen vor und wetten, ein bestimmtes Pensum zu schaffen, meistens innerhalb einer vorgegebenen Zeit. Zwischendurch gibt es Talks mit Prominenten und Showblöcke.
Preis: 89.99 € | Versand*: 6.99 €
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Welche Charaktereigenschaften sind für ein Fantasy-Rollenspiel geeignet?
Für ein Fantasy-Rollenspiel sind Charaktereigenschaften wie Mut, Abenteuerlust, Kreativität und Fantasie besonders geeignet. Diese Eigenschaften ermöglichen es den Spielern, in eine fiktive Welt einzutauchen, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und spannende Abenteuer zu erleben.
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Was ist ein Fantasy-Abenteuer-Romanze-Anime?
Ein Fantasy-Abenteuer-Romanze-Anime ist ein Genre, das Elemente aus Fantasy, Abenteuer und Romantik kombiniert. Es kann eine Geschichte über eine Gruppe von Helden sein, die in einer magischen Welt Abenteuer erleben und sich dabei auch romantisch verwickeln. Oft beinhaltet es auch übernatürliche Kräfte, magische Wesen und eine epische Handlung.
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Was sind die wichtigen Bestandteile einer erfolgreichen Quest in einem Rollenspiel?
Die wichtigsten Bestandteile einer erfolgreichen Quest in einem Rollenspiel sind eine klare Zielsetzung, herausfordernde Aufgaben und Belohnungen für den Spieler. Eine interessante Storyline und abwechslungsreiche Aufgaben tragen ebenfalls zur Qualität der Quest bei. Zudem sollte die Quest in das Gesamtkonzept des Spiels passen und die Spieler motivieren, weiterzuspielen.
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Was sind gute Ideen für Abenteuer in einem Fantasy-Buch?
Gute Ideen für Abenteuer in einem Fantasy-Buch könnten beinhalten, dass die Protagonisten eine gefährliche Quest absolvieren müssen, um einen mächtigen Gegenstand zu finden oder eine bedrohliche Kreatur zu besiegen. Eine Reise durch eine mysteriöse und gefährliche Welt, in der die Charaktere auf verschiedene magische Wesen und Rätsel stoßen, könnte ebenfalls spannend sein. Ein Konflikt zwischen verschiedenen magischen Völkern oder Königreichen, der die Charaktere in politische Intrigen und Schlachten verwickelt, könnte auch ein fesselndes Abenteuer bieten.
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Schön, dass es dich gibt
„Ich freu' mich, dass es dich gibt!“ Wie oft möchte man dies einem lieben Menschen übermitteln. Und mit dieser CD und Liedern, die von Herzen kommen, geht es ganz einfach!
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Wetten,dass...? - Wie alles begann
Frank Elstner präsentiert Wetten und Showacts in einer großen Samstag-Abend-TV-Show, beliebt bei Alt und Jung. Wetten, dass..? (ZDF/ORF, 1981-1983). Elstners prominente Kandidaten führen außergewöhnliche Ausdauer-, Gedächtnis oder Geschicklichkeitsleistungen vor und wetten, ein bestimmtes Pensum zu schaffen, meistens innerhalb einer vorgegebenen Zeit. Zwischendurch gibt es Talks mit Prominenten und Showblöcke. Die kompletten 16 Ausgaben der Jahre 1981-1983 in einer kultigen 'Staffel 1-3: Wie alles begann...'-Sammleredition. 1. Sendung vom 14.02.1981 // 2. Sendung vom 04.04.1981 3. Sendung vom 16.05.1981 // 4. Sendung vom 27.06.1981 5. Sendung vom 19.09.1981 // 6. Sendung vom 31.10.1981 7. Sendung vom 12.12.1981 // 8. Sendung vom 06.02.1982 9. Sendung vom 03.04.1982 // 10. Sendung vom 15.05.1982 11. Sendung vom 04.09.1982 // 12. Sendung vom 16.10.1982 13. Sendung vom 11.12.1982 // 14. Sendung vom 19.02.1983 15. Sendung vom 16.04.1983 // 16. Sendung vom 28.05.1983
Preis: 89.99 € | Versand*: 6.99 € -
dass nicht (Zag Golob, Anja)
dass nicht , Anja Golobs sorgfältig durchkomponierter Gedichtband ist eine intensive Auseinandersetzung mit dem Liebesschmerz, der Leere und Ungewissheit nach einer zerbrochenen Beziehung. Vorab steht ein Zyklus über die sechs Sinnesorgane, wodurch Golob den fünf bekannten (Auge, Ohr, Nase, Zunge, Finger) noch einen sechsten Sinn hinzufügt, der die vorangehenden vereint als eine Art Sammelplatz der emotionalen Zustände und der, anders als die andern Sinne, lange nachschwellt. Nur langsam lässt sich die Einheit aus konkreter Einsamkeit und Sehnsucht nach der einstigen Zweisamkeit mit der Partnerin auftrennen. Erst ab der Mitte des Bandes beginnt langsam die endgültige Abkehr von der Beziehung, und gleichzeitig vertieft sich die Krise rund um die nun endgültig verlorene Welt. In ihren Gedichten zeichnet Anja Golob nicht nur die Liebesschmerzen und den langwierigen Befreiungsprozess präzise nach, sondern macht dank ihrer Sprach- und Gestaltungskraft den Schmerz und seine verschiedenen Stadien fast physisch erfahrbar: durch harte Schnitte, zerrissene Verse, willkürlich getrennte Worte, insistierende Wortwiederholungen und in Klang- und Rhythmusvariationen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202211, Produktform: Leinen, Autoren: Zag Golob, Anja, Übersetzung: Linde, Liza, Seitenzahl/Blattzahl: 76, Keyword: Gedichte; Körper; LGBTIQ; Liebesschmerz; Slowenien; Slowenische Literatur; Slowenische Lyrik; sechster Sinn, Fachschema: Gedicht / Lyrik~Lyrik, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Belletristik/Lyrik/Dramatik/Essays, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Lyrik (ab 1900), Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Edition Korrespondenzen, Verlag: Edition Korrespondenzen, Verlag: Edition Korrespondenzen, Länge: 185, Breite: 135, Höhe: 11, Gewicht: 206, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: UNGARN (HU), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Wetten,dass..? - Box 2
Frank Elstner präsentiert Wetten und Showacts in einer großen Samstag-Abend-TV-Show, beliebt bei Alt und Jung. Wetten, dass..? (ZDF/ORF, 1981-1983). Elstners prominente Kandidaten führen außergewöhnliche Ausdauer-, Gedächtnis oder Geschicklichkeitsleistungen vor und wetten, ein bestimmtes Pensum zu schaffen, meistens innerhalb einer vorgegebenen Zeit. Zwischendurch gibt es Talks mit Prominenten und Showblöcke.
Preis: 139.95 CHF | Versand*: 7.95 CHF
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Erkennt man, dass der Charakter weiblich ist?
Das hängt von verschiedenen Faktoren ab. In vielen Fällen kann man das Geschlecht eines Charakters anhand seines Namens, seines Aussehens oder seiner Beschreibung erkennen. Manchmal kann es jedoch auch vorkommen, dass das Geschlecht bewusst verschleiert oder nicht eindeutig dargestellt wird, um den Charakter vielschichtiger oder universeller zu gestalten.
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Welche Anime gibt es mit coolen Fantasy-Fähigkeiten, Kräften und Magie?
Es gibt viele Anime mit coolen Fantasy-Fähigkeiten, Kräften und Magie. Einige Beispiele sind "Fairy Tail", in dem Magier ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen, um gegen böse Mächte zu kämpfen, "Naruto", in dem Ninjas übernatürliche Fähigkeiten wie Chakra-Kontrolle und Jutsus nutzen, und "My Hero Academia", in dem Schüler mit Superkräften an einer Heldenakademie ausgebildet werden.
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Wie erreicht man in Die Sims 3 das Magie-Level 10?
Um das Magie-Level 10 in Die Sims 3 zu erreichen, musst du die Fähigkeit "Zaubern" trainieren. Du kannst dies tun, indem du Zauberbücher liest, Zaubertränke herstellst und Zauber wirfst. Je mehr du diese Aktivitäten ausführst, desto schneller wirst du dein Magie-Level erhöhen. Es kann jedoch einige Zeit dauern, bis du Level 10 erreichst, da es sich um eine fortgeschrittene Fähigkeit handelt.
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Was sind die wichtigsten Elemente, die eine Quest in einem Rollenspiel oder einer Geschichte ausmachen?
Die wichtigsten Elemente einer Quest sind ein klar definiertes Ziel oder Aufgabe, die Herausforderungen oder Hindernisse auf dem Weg dorthin und die Belohnung oder Konsequenzen für das Abschließen der Quest. Eine gut ausgearbeitete Hintergrundgeschichte oder Motivation für die Quest kann auch dazu beitragen, das Spielerlebnis zu vertiefen und die Immersion zu erhöhen. Die Interaktion mit NPCs, das Lösen von Rätseln oder das Sammeln von Gegenständen sind weitere wichtige Elemente, die eine Quest interessant und abwechslungsreich machen können.
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